Si en algún momento has experimentado lag en la mitad de una partida competitiva o viste de qué forma tu personaje se teletransporta de un espacio a otro, sabes lo desepcionante que puede ser una mala conexión. Si piensas en montar tu servidor de juegos -así sea para un pequeño grupo de amigos en Minecraft o una comunidad masiva en Rust- la pregunta del millón es: ¿Cuánto ancho de banda necesito?
Varios gestores primerizos cometen el fallo de centrarse solo en la RAM y el únidad central de procesamiento, olvidando que el ancho de banda es el "puente" que conecta a los players con el planeta virtual.
En el artículo, desglosamos todo lo que necesitas entender para que tu servidor vuele.
1. La una gran diferencia: Velocidad de descarga vs. Velocidad de subida
Cuando contratas internet en casa, las operadoras suelen venderte "300 megas" o "1 Giga". here Generalmente, se refieren a la descarga.
Sin embargo, para un servidor de juegos, la velocidad de subida (upload) es la más importante. El servidor debe "enviar" datos todo el tiempo a todos los jugadores conectados (situaciones de otros jugadores, tiros, cambios en el mapa, etc.). Si tu velocidad de subida es baja, el servidor no va a poder mandar la información a tiempo y aparecerá el temido lag.
2. Factores que determinan el consumo de ancho de banda
No todos los servidores consumen lo mismo. Estos son los tres pilares que dictan el gasto:
- Número de players (Slots): Es matemático. A mucho más players, más paquetes de datos tienen que mandarse simultáneamente.
- Tick Rate (Frecuencia de actualización): Es la continuidad con la que el servidor trata lo que pasa. Un servidor de CS:GO a 128 ticks consume casi el doble de ancho de banda que uno de 64 ticks, pues manda información el doble de rápido.
- Tipo de juego: Los juegos de ritmo retardado (estrategia, cartas) consumen poquísimo. Los juegos de disparos (FPS) o de mundo abierto (Battle Royale/Survival) necesitan un flujo constante y pesado de datos.
3. Estimaciones por jugador (La regla de oro)
Si bien cambia según el motor del juego, aquí tienes una media de consumo por cada jugador activo:
- Juegos ligeros (Minecraft, Terraria): Entre 50 Kbps y 150 Kbps por jugador.
- Juegos de acción/FPS (CS:GO, Team Fortress 2): Entre 150 Kbps y 300 Kbps por jugador.
- Hospedaje de mapas pesados o mods (Ark: Survival Evolved, Rust): Puede subir hasta 500 Kbps o más por jugador, especialmente durante la carga inicial del mapa.
Ejemplo práctico:
Si deseas montar un servidor de Minecraft para 10 amigos:
- 10 jugadores x 200 Kbps (siendo generosos) = 2 Mbps de subida permanentes.
- Nota: Esto parece poco, pero recuerda que ha de ser una conexión estable y sin interferencias de otros procesos (como alguien viendo Netflix en exactamente la misma red).
4. Latencia (Ping) vs. Ancho de Banda
Tener una "tubería" muy ancha (bastante ancho de banda) no sirve de nada si el agua tarda mucho en llegar (latencia).
Para un servidor de juegos, es conveniente tener cien Mbps simétricos de fibra óptica con una latencia de 10ms, que una conexión de 1 Gbps por satélite con 200ms de latencia. Los players disculpan una descarga lenta, pero no un ping prominente.
5. El peligro de los ataques DDoS
Al difundir la IP de tu servidor, te expones a ataques malintencionados que procuran saturar tu ancho de banda. Si vas a alojar un servidor serio, cerciórate de que tu proveedor tenga protección DDoS. Esto evitará que tu ancho de banda se "llene" de tráfico basura, sosteniendo la conexión limpia para tus players.
Conclusión: ¿Qué contratar?
- Para uso casero (2-5 amigos): Con una conexión de fibra óptica estándar (que suele sugerir al menos diez-20 Mbps de subida real) tendrás más que suficiente.
- Para una red social pequeña (20-50 jugadores): Precisarás un VPS o servidor dedicado con una conexión de cien Mbps puerto dedicado.
- Para proyectos grandes o confrontados: Lo estándar en los centros de datos actualmente es 1 Gbps (1000 Mbps). Esto garantiza que, aunque el servidor esté lleno, siempre y en todo momento habrá "espacio" de más a fin de que los datos viajen sin colas.
Consejo final: Si alojas el servidor en casa, emplea siempre cable Ethernet. El Wi-Fi introduce micro-cortes y oscilaciones de ancho de banda que arruinarán la experiencia de juego de tus invitados.
¿Andas montando un servidor y tienes dudas sobre tu conexión? ¡Déjanos un comentario y te ayudamos a calcular tus pretensiones!